Entre tots els animals predadors del planeta, els més complexos pel que fa al seu comportament són sens dubte els mamífers. Els humans des de que vivim allunyats de la Natura amb freqüència oblidem que som mamífers predadors. De fet som uns extraordinaris predadors, potser no som els més forts, ni els més ràpids, ni els més àgils, ni els més resistents però som els més llestos. Som els que tenim una major capacitat craneal en relació al nostre tamany i disposem d'un cervell que constitueix una meravella de l'evolució natural. Aquest portentosa màquina de raonament lògic que és el cervell, ens ha proporcionat les dues eines que ens han fet esdevenir l'espècie dominant del planeta fins als nostres dies: la Cultura i la Tecnologia. Però en el fons continuem sent predadors, això sí, uns predadors molt sofisticats.
Si ens fixem en les cries de qualsevol mamífer, observarem com els cadells, quan no estan menjant, dormint o fugint, dediquen bona part del seu temps a una activitat força curiosa per a la resta d'espècies animals: jugar. Efectivament, els cadells de mamífers juguen entre ells i amb els adults. Tothom pot recordar un petit gatet corrent darrera una mosca o un gosset mossegant la cua del seu progenitor. Però, per què juguen? Quin sentit té perdre el temps d'aquesta manera quan podrien aprofitar-lo caçant o simplement descansant? La resposta recorrent a la teoria evolucionista, com es fàcil d'imaginar, és que semblaria que aquelles espècies d'animals que dediquen temps al joc mentre son petites resulten ser més competitives a l'hora de sobreviure quan son grans. Però, per què passa això?
La clau està en haver de dedicar temps a l'aprenentatge d'habilitats que no formen part de la càrrega genètica de l'individu i que s'han d'adquirir amb posterioritat al naixement. Una aranya, una formiga, una abella, una serp o una granota saben fer tot allò que han de fer per sobreviure des del primer dia. Ningú els ha d'ensenyar res. Fent una analogia amb els sistemes informàtics, es podria dir que porten el seu programa de vida gravat en format BIOSROM al seu sistema neuronal i l'executen sistemàticament. Però en el cas del cervell dels mamífers aquests disposen de dispositius tipus ROM, RAM i HD (disc dur). Els mamífers poden aprendre, poden recordar i poden transmetre aquest coneixement a altres mamífers. És bestial, un animal amb capacitat per adaptarse a situacions no previstes anteriorment.
Per això serveix el joc, per aprendre mentres encara no són exemplars adults i contra més evolucionat sigui el mamifer predador, més temps dedicaran a jugar els seus cadells. Només els que poden aprendre sobreviuran. No és d'estranyar doncs que si l'home ocupa el cim de la piràmide predadora, els infants, les cries humanes, dediquin molt de temps a jugar. Els nens humans són els cadells mamífers que romanen més temps al costat del seus pares. S'hi estan anys! No hi ha cap altre cas semblant en tot el regne animal de la Terra. El motiu, és que a més de la indefensió física, abans d'arribar a l'edat adulta autosuficient encara hauran d'aprendre moltes coses i se'ls haurà de transmetre molta informació sobre el seu entorn per via cultural.
L'escola és doncs una altra conseqüència natural de l'evolució, però no hauriem de perdre de vista que és jugant que vàrem aprendre a caminar, a parlar, a pensar,.... El potencial educatiu del joc és inmens i l'hauríem aprofitar a l'aula. Els anglosaxons que tenen habilitat per posar noms parlen de models d'aprenentatge
GBL (
Game Based-Learning) per referir-se a les teories pedagògiques sobre didàctica del joc. Però ara ja s'està parlant del
DGBL (
Digital Game Based-Learning), és a dir de l'implementació amb TIC del GBL. I la cosa va tan serio que al
OEB 2006 (Online Educa Berlin, la 12ª conferència internacional sobre aprenentatge amb tecnologia) que se celebrarà d'aquí a un mes a berlín una de les temàtiques serà aquesta:
Why not use games at school? Indubtablement una bona pregunta per reflexionar-hi.